Суббота, 31.01.2026, 19:49


Главная
Регистрация
Вход
Light In Darkness Приветствую Вас Гость | RSS  
 
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Фармер (MMORPG)
DedДата: Воскресенье, 08.02.2009, 11:32 | Сообщение # 1
Comandante Che
Группа: Администраторы
Сообщений: 114
Репутация: 19
Статус: Offline
Фармер (MMORPG)

Последняя досмотренная версия (список всех) была проверена 19 сентября 2008. 20 правок требуют проверки.

Фармеры (англ. farmes) — название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации — фарминг (англ. farming — сельское хозяйство) или фарм (англ. farm — фермерство), есть глагол — «фармить», обозначающий «заниматься фармом». Иногда это сопровождается регулярным (по мере восстановления) фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста и т. п. Часто фармеры используют ботов или другое подобное автоматическое программное обеспечение. В более широком смысле, фармером может быть назван любой игрок, постоянно повторяющий одни и те же простые действия для накопления определенных предметов. Структурой, координирующей действия фармеров являются т. н. «магазины седьмого пота» (англ. game sweatshops — досл. игровое полулегальное производство), продающие накопленные игровые блага за валюту реального мира другим игрокам. В русском игровом сообществе подобные магазины называются «ебай» (от названия популярного интернет-аукциона eBay). Соответственно, «ебаер» — игрок, пользующийся услугами подобного рода структур. Существует глагол «ебаить», означающий «пользоваться услугами ебая». Слово «ебай» также употребляется для описания комплекса явлений, связанных с подобными структурами. Обычно характеристика «ебаер» в адрес какого-то игрока несет пренебрежительный, а иногда бранный, смысл.
______________________________

Китайские фармеры

По оценкам[1] на 25 декабря 2005 года около 100 000 жителей Китая были задействованы в фарме. Китайские фармеры обычно работают 12-часовыми сменами, а в некоторых случаях смены достигают 18 часов. По сообщениям, одно фармерское производство в ценрально-китайском городе Чаньжинь платило своим 28 работникам примерно по 120 долларов США в месяц, а работники подобного производства в городе Фунжоу получали по примерно 250 долларов США. Широкое распространение фарма привело к появлению т. н. «посредников», получающих прибыль от перепродажи игровых благ от мелких фармеров более крупным структурам или другим игрокам.

Фармеры существуют и в других странах, например в Мексике, Индонезии, странах СНГ, на Филиппинах и.т.д. Однако в этих странах масштабы фарма близко не достигают китайских. Обилие дешевой рабочей силы, высокоскоростного Интернета и дешевых компьютеров сделали возможным появление целой отрасли по заработку игровых ценностей, обеспечивая потребности рынка для более чем 30 млн игроков во всем мире.

30-летний китаец из Шанхая Ге Жинь посвятил проблеме китайских фармеров свою докторскую диссертацию в Калифорнийском университете (отделение в Сан-Диего).[2] В этой работе, совместной со многими исследователями, поднимаются вопросы производства и распределения витруальных благ на границе виртуальности и реальности, а также между странами. Главной целью этого исследования, кроме того, было проникновение и описание жизни занятых в фарминге работников. «Также я хотел, — пишет он, — понять, что для этих людей значит постоянно находиться на границе реальности и виртуальности, и что они при этом испытывают». Его статья сохранена онлайн на сайте Consumer Studies Research Network.

Также фарминг — заметное явление в Южной Корее, где в последнее время набирает ход законопроект о систематизации этого рынка и регулировании процесса обмена реальной валюты на виртуальную.[3]
____________________

Борьба с фармерами

* В World of Warcraft одним из обновлений был введен так называемый «Банк Гильдии» (Guild Bank), который служит для пожертвований от членов гильдии для помощи плохо обеспеченных игрокам. Это позволяет уменьшить потребность в «gold» и снизить объемы его покупки за реальные деньги.
* В MMORPG RuneScape операции неограниченного обмена стали ограниченными, начиная с обновления 2 января 2008 г. Jagex, компания-оператор RuneScape уменьшила вероятность покупок за реальные деньги, вводя требования сбалансированности ставок на игроков, принимающих участие в турнире. При смерти (снижении HP до нуля) появляется надгробие, что не допускает неограниченного обмена в этом случае. Исключения составляют территории со свободным PK. Эти изменения, несмотря на большие неодобрения со стороны игрового сообщества, существенно уменьшили объемы игровой валюты, приобретаемой за реальные деньги. После проведения опроса игроков было принято решение вернуть лимит неограниченного обмена до 5000 GP (Gold pieces) в зависимости от количества QP (Quest points), которые имеет игрок.
* В Star Wars Galaxies имеется «Система хранителей» (Warden system). Вместо анализирования информации и сообщений пользователей, некоторые пользователи получили права для временного бана подозрительных игроков с передачей информации для рассмотрения непосредственно гейммастеров.


"Я не трачу время на людей которые мне не интересны" (Эрнесто Гевара)
Старики спорят, а молодые умирают на войне...
 
DedДата: Воскресенье, 08.02.2009, 11:34 | Сообщение # 2
Comandante Che
Группа: Администраторы
Сообщений: 114
Репутация: 19
Статус: Offline
Проблемы налогообложения

Ввиду массового распространения этого явления, правительства многих стран обратили на него внимние[11]. Правительственные службы Австралии считают налогооблагаемой[12] прибыль с виртуальных ценностей. Эксперты компании Symantec констатируют: "Эти операции проводятся через весь мир без какого-то специального контроля, сопровождаясь при этом обычным банковским переводом". В качестве примера приводится указ Китайского Правительства о прекращении обмена виртуальных денег на реальные "для сдерживания нерегулируемого обмена валют"[13]. Прогнозируется дальнейшее увеличение внимания фармеров к Second Life и World of Warcraft ввиду их популярности и, соответственно, востребованности услуг фармеров[14].

Корейское Правительство издало закон[15], запрещающий все операции обмена игровых ценностей на ценности реального мира. Это привело к закрытию властями большинства подобных интернет-структур. Наказание за этот вид деятельности составляет 50 тыс. долларов США и тюремное заключение сроком на 5 лет[16].

Более основательный закон для поставщиков виртуальных ценностей за валюту реального мира разработано в Китае. Усилия властей направлено на "создание условий для защиты и законной охраны виртуальной собственности от кражи и присвоения". Ван Сяодон, специалист в области интеллектуальной собственности из C&I Partners (Гуандон) заявил в интервью China Daily, что он уверен в то, что новый закон, принятый Высшим Народным Судом, "в будущем защитит виртуальную собственность"[17].

Также Британское Правительство нуждается в "сильной руке для наведения порядка в виртуальных мирах":

Как сказал министр, такие проблемы виртуальных как детская порнография, кража персональных данных, отмывание денег и нарушение авторских прав, что называется, нуждаются в регулировании и контроле...
Лорд Трайсман отказался называть какие-то сроки рассмотрения такого документа. Также он отказался комментировать заявление о том, что "всякие деньги в виртуальных мирах должны быть налогооблагаемыми". Как он сказал: "Это было бы значимо для Казначейства".[18]

Действия правительств по узакониванию RMT, видимо, должно напрямую коснуться деятельности фармеров, так как обмен валют на игровые ценности не лицензирован, а потому подобные доходы являются незаконными.

Дальнейшие шаги по установлению контроля на "виртуальной валютой", по мнению Internet Business and Law Centre, могут быть следующими:

С точки зрения преследования по закону очень важно знать, где находится сервер, предлагающий виртуальные услуги. Особенно это важно, так как он может находится на территории другой страны.
В ходе составления законопроекта потребуются консультации квалифицированных юристов. Это особенно важно, так как в ходе расследования потребуется доступ к данным, находящимся в области действия иностранного законодательства.
Нам нужно уничтожить барьеры между бизнесом и правительством, нам нужно взаимное доверие, чтобы сделать поставщиков услуг более ответственными за трафик, передаваемый через их каналы в Сеть.[19]

Вменение в обязанность издателям MMO протоколировать перемещения виртуальных ценностей и валюты будет явятся существенным ударом по фармерам как в играх, допускающих оказание виртуальных услуг за реальные деньги, так и запрещающих его. Независимо от содержания грядущего законодательства, происходящее в виртуальных мирах, видимо, будет представлять большой интерес для правительств и правоохранительных служб.
______________________________
Ограничения Онлайн-игр

Независимо от процесса фарминга, в Китае лица, не достигшие 18 лет, не могут проводить много часов без перерыва в виртуальных мирах, что необходимо для фарма значительных объемов игровых ценностей. Как сообщает CNBC[20], новый закон обязывает издателей онлайн-игр иметь возможность наблюдать за временем, проводимым молодыми людьми в игровых мирах. После полных трех часов игра должна приостанавливаться, чтобы молодые игроки могли сделать разминку, а после пяти часов игра должна быть остановлена. Для продолжения игры необходимо ожидать не менее 5 часов или до сброса таймера из-за сброса системы. Лица, систематически нарушающие этот закон, будут помещены в клинику лечения от интернет-зависимости. Также при регистрации необходимо назвать реальное имя и номер паспорта, "чтобы оператор игры знал действительный возраст игрока"[21].


"Я не трачу время на людей которые мне не интересны" (Эрнесто Гевара)
Старики спорят, а молодые умирают на войне...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 
Copyright MyCorp © 2026 Создать бесплатный сайт с uCoz