Проблемы налогообложения Ввиду массового распространения этого явления, правительства многих стран обратили на него внимние[11]. Правительственные службы Австралии считают налогооблагаемой[12] прибыль с виртуальных ценностей. Эксперты компании Symantec констатируют: "Эти операции проводятся через весь мир без какого-то специального контроля, сопровождаясь при этом обычным банковским переводом". В качестве примера приводится указ Китайского Правительства о прекращении обмена виртуальных денег на реальные "для сдерживания нерегулируемого обмена валют"[13]. Прогнозируется дальнейшее увеличение внимания фармеров к Second Life и World of Warcraft ввиду их популярности и, соответственно, востребованности услуг фармеров[14].
Корейское Правительство издало закон[15], запрещающий все операции обмена игровых ценностей на ценности реального мира. Это привело к закрытию властями большинства подобных интернет-структур. Наказание за этот вид деятельности составляет 50 тыс. долларов США и тюремное заключение сроком на 5 лет[16].
Более основательный закон для поставщиков виртуальных ценностей за валюту реального мира разработано в Китае. Усилия властей направлено на "создание условий для защиты и законной охраны виртуальной собственности от кражи и присвоения". Ван Сяодон, специалист в области интеллектуальной собственности из C&I Partners (Гуандон) заявил в интервью China Daily, что он уверен в то, что новый закон, принятый Высшим Народным Судом, "в будущем защитит виртуальную собственность"[17].
Также Британское Правительство нуждается в "сильной руке для наведения порядка в виртуальных мирах":
Как сказал министр, такие проблемы виртуальных как детская порнография, кража персональных данных, отмывание денег и нарушение авторских прав, что называется, нуждаются в регулировании и контроле...
Лорд Трайсман отказался называть какие-то сроки рассмотрения такого документа. Также он отказался комментировать заявление о том, что "всякие деньги в виртуальных мирах должны быть налогооблагаемыми". Как он сказал: "Это было бы значимо для Казначейства".[18]
Действия правительств по узакониванию RMT, видимо, должно напрямую коснуться деятельности фармеров, так как обмен валют на игровые ценности не лицензирован, а потому подобные доходы являются незаконными.
Дальнейшие шаги по установлению контроля на "виртуальной валютой", по мнению Internet Business and Law Centre, могут быть следующими:
С точки зрения преследования по закону очень важно знать, где находится сервер, предлагающий виртуальные услуги. Особенно это важно, так как он может находится на территории другой страны.
В ходе составления законопроекта потребуются консультации квалифицированных юристов. Это особенно важно, так как в ходе расследования потребуется доступ к данным, находящимся в области действия иностранного законодательства.
Нам нужно уничтожить барьеры между бизнесом и правительством, нам нужно взаимное доверие, чтобы сделать поставщиков услуг более ответственными за трафик, передаваемый через их каналы в Сеть.[19]
Вменение в обязанность издателям MMO протоколировать перемещения виртуальных ценностей и валюты будет явятся существенным ударом по фармерам как в играх, допускающих оказание виртуальных услуг за реальные деньги, так и запрещающих его. Независимо от содержания грядущего законодательства, происходящее в виртуальных мирах, видимо, будет представлять большой интерес для правительств и правоохранительных служб.
______________________________
Ограничения Онлайн-игр
Независимо от процесса фарминга, в Китае лица, не достигшие 18 лет, не могут проводить много часов без перерыва в виртуальных мирах, что необходимо для фарма значительных объемов игровых ценностей. Как сообщает CNBC[20], новый закон обязывает издателей онлайн-игр иметь возможность наблюдать за временем, проводимым молодыми людьми в игровых мирах. После полных трех часов игра должна приостанавливаться, чтобы молодые игроки могли сделать разминку, а после пяти часов игра должна быть остановлена. Для продолжения игры необходимо ожидать не менее 5 часов или до сброса таймера из-за сброса системы. Лица, систематически нарушающие этот закон, будут помещены в клинику лечения от интернет-зависимости. Также при регистрации необходимо назвать реальное имя и номер паспорта, "чтобы оператор игры знал действительный возраст игрока"[21].