Воскресенье, 01.02.2026, 12:10


Главная
Регистрация
Вход
Light In Darkness Приветствую Вас Гость | RSS  
 
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Патч 3.1
DedДата: Пятница, 06.02.2009, 18:22 | Сообщение # 1
Comandante Che
Группа: Администраторы
Сообщений: 114
Репутация: 19
Статус: Offline
Похоже, что Близзард планирует создать некоторые азы следующего патча
3.1 очень скоро. Возможно, имеется в виду, что мы скоро увидим 3.1 на
ПТР серверах в уже в феврале. Время покажет.

"Мы планируем анонсировать наши планы по изменению различных классов, приуроченному к патчу 3.1, достаточно скоро. Анонсы эти будут достаточно значимыми и громкими, но пока еще неполными. Мы не планируем анонсировать каждое планируемое изменение. Мы и так рискуем, сообщая вам часть информации, так как к финальным решениям по некоторым изменениям мы пока не пришли. Вы, друзья, можете помочь мне и напомнить эти слова всем игрокам, которые будут жаловаться на отсутствие "обещанного" изменения."

Следует отметить, что будуть некоторые не доработки в балансе классов, особенно в ПвП системе, где игроки не будут отличаться командным составом. World of Warcraft — киберспортивная дисциплина, набирающая популярность по всему миру, поэтому изменения классов в ПвП просто необходимы

Последнее время наблюдались серьезные проблемы с подсчетом ПвП рейтингов, из-за которых отключали арены на некоторое время. Комьюнити-менеджер Slorkuz несколько дней назад написал большой пост, описывающий систему подсчета арен, а сегодня выложил к нему дополнение, содержащее в себе интересные факты.


"Я не трачу время на людей которые мне не интересны" (Эрнесто Гевара)
Старики спорят, а молодые умирают на войне...
 
DedДата: Пятница, 06.02.2009, 18:22 | Сообщение # 2
Comandante Che
Группа: Администраторы
Сообщений: 114
Репутация: 19
Статус: Offline
Новая система подбора команд на Арене была создана с целью нахождения противников, примерно равных вам по силам, а также она позволяет устранить некоторые «пробелы» старой системы. Поскольку от игроков поступило большое количество вопросов, мы хотели бы предоставить более детальную информацию о новой системе:
Одной из основных задачей данной системы является оценка ваших реальных способностей на Арене и подбор соответствующих оппонентов, при этом командный рейтинг вашего противника не учитывается. Пожалуйста, имейте в виду, что оценка происходит постоянно, на основе показателей вашей команды з. Начисление очков рейтинга также происходит в соответствии с уровнем способностей, то есть если команда ваших противников по способностям намного превосходит свой командный рейтинг, то после проигрыша с вас снимут не такое значительное количество очков.
Во-вторых, в новой системе область допустимых значений максимума очков рейтинга, которые будут сняты или начислены, меньше. Но из-за существенной разницы в начислении очков рейтинга в конце боя, мы продолжаем работать над соотношением выигрыша-потерь очков в бою.
Кроме того, если вы решили создать новую команду, а ранее ваш уровень способностей был оценен высоко, вам будет намного проще достигнуть соответствующего командного рейтинга. Это позволит игрокам без каких-либо особых неудобств менять команду, а команды с высоким рейтингом смогут испытывать новичков без риска потери уровня командного рейтинга.
И наконец, самое важное – это дать возможность игрокам участвовать в интересных боях на Арене. Мы считаем, что игроки с высоким рейтингом с новой системой смогут найти себе действительно достойных противников, для новичков Арена станет более доступной, а испытывая новые тактики, даже в случае проигрыша потери будут незначительными

Разработчиков устраивает то, как на данный момент функционирует новая система, она работает так, как это и предполагалось. Тем не менее, есть моменты, требующие доработки. Для нас важно, чтобы игра приносила вам удовольствие, поэтому ваши отзывы о новой системе приветствуются.

Расшифровка понятий:
• Командный рейтинг: Этот вид рейтинга отражает способности/опыт команды на протяжении всего ее существования. Он является основой для получения званий и начисления очков Арены.
• Личный рейтинг: Он существует исключительно для того, чтобы оценить вклад игрока в командную игру и то, заслуженно ли игрок получает доступ к преимуществам, которые дает ему нахождение в данной команде. Когда значение личного рейтинга приближается к значению командного рейтинга, это как раз и свидетельствует о том, что игрок заслуживает эти преимущества.
• Скрытый рейтинг (для подбора противников): Этот рейтинг создан для того, чтобы уровень противников соответствовал уровню игроков в команде даже в том случае, если игрок сменил команду. Матчасть, заложенная в основу формирования данного рейтинга, делает его более точным в прогнозе результатов сражения, по сравнению с командным и личным, в условиях новой системы подбора противников. Мы хотели бы также уточнить то, что этот рейтинг строится на проигрышах и победах команды (уровень вашей экипировки, урона, лечения и прочего на него не влияют).

Система и причина фрустрации:
Необходимо отметить, что на данный момент личный рейтинг стремится к индивидуальному скрытому рейтингу, вместо командного рейтинга, что собственно и является причиной фрустрации игроков. Командный рейтинг стремится к среднему значению скрытых рейтингов. В результате, командный рейтинг оказывается примерно равным среднему значению личных рейтингов участников команды. В ближайшем будущем мы внесем изменения в этой сфере, чтобы личный рейтинг стремился именно к командному.

Различия в рейтингах:
Скрытые рейтинги игроков из одной постоянной команды могут различаться в следующем случае: сейчас на рейтинг подбора противников оказывают влияние личный и командный рейтинги, которые у вас были до внедрения новой системы (т.е. до 3.0.8), при условии что вы участвовали тогда в сражениях на Арене.

Различия в рейтингах:
Скрытый рейтинг НЕ является единым для 2v2 и 3v3, к примеру, то есть для каждого типа команд рассчитывается свой скрытый рейтинг.


"Я не трачу время на людей которые мне не интересны" (Эрнесто Гевара)
Старики спорят, а молодые умирают на войне...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 
Copyright MyCorp © 2026 Создать бесплатный сайт с uCoz